terug

Overzicht Rekenen en ICT

Sector
Alles 1. PO 2. VO 3. MBO
Onderdeel
Alles 1. Klassikaal 2. Oefenen 3. Probleemoplossen 4. Buitenschools 5. Toetsen

Huidige keuze: PO (Alles), 26 items

naamopmerkingenPOVOMBO1F1S2F2S3F3S
AmbrasoftDiverse oefenpakketten
Harskamp, 2011
Belangrijk is dat de leerkracht effectief omgaat met de verschillen tussen de leerlingen (niet te veel tijd kwijtraken met te veel verschillende oplossingsstrategieen)
PO1F1S
Beter RekenenSommen oefenen via een aparte website. Resultaten en aparte rekensommen gezamenlijk bekijken
Nelissen, 1988
Het klassikaal bespreken van het oplossen van rekenproblemen geeft leerlingen inzicht in de eigen oplossing en de mate van efficiency
POVOMBO2F3F
Blokkenhuizen programmerenSoftware met aspecten van 'programmeren'
Wijers, 2005
Het 'programmeren' in een speelse omgeving geeft een grote 'flow' (de wil om het probleem op te lossen)
Nelissen, 1988
Het werken met twee leerlingen aan de computer levert meer interactie en leermomenten op
POVO1S2S
Bouwen met blokkenSpel voor ruimtelijk inzicht
Van den Brink, 2002
Ruimtelijk inzicht wordt gestimuleerd door oefenen met dit spel
POVO1F1S2F
Combinatie-mensjesEen spel waarbij poppetjes voorzien worden van een broek en een blouse (voor alle combinaties)
Peltenburg, 2012
Leerlingen met leerachterstanden (o.a. speciaal onderwijs) zijn geholpen met duidelijk gestructureerde (digitale) leeromgevingen.
Kolovou, 2008
ICT is slechts ˇˇn van de mogelijkheden voor problem solving (niet altijd is de meerwaarde van ICT direct goed meetbaar)
PO1F1S
De wereld in getallenBasisschoolmethode
Sneep, 2010
Het is van belang dat de aangeboden software goed aansluit bij de (papieren) methode
PO1F1S
Dimension MEen videogame met reken-wiskunde elementen
Kebritchi, 2008
The DimensionM math video games had a significant positive effect on student mathematics achievement in a public high school setting
POVO1F1S
Dreambox Learning K-2 MathAmerikaans online systeem voor rekenen
PO1F1S
ExcelSpreadsheet software
Caulfield, 2005
Als het probleem open van karakter is, helpt het als de tool ook open is (verhoogt de exploratiemogelijkheden)
Hoyles, 2003
Tools (zoals Excel) hebben - door hun rijkheid - invloed op het onderzoeksgedrag van leerlingen
POVOMBO1S2S3S
GrafiekenmakerSoftware voor ontdekkend leren op de basisschool
Van Galen, 2010
De computer als hulp bij onderzoek in het gebied van rekenen en natuur-techniek
Van Galen, 2000
Kinderen van 11-12 jaar zijn in staat om de computer te gebruiken als hulpmiddel bij onderzoekjes op het gebied van natuur en techniek
PO1S
GynzyDigibord software
Reed, 2009a
Onderzoek wijst uit dat het digibord effectief kan worden ingezet bij rekenlessen (extra uitleg, ondersteuning bij een klasse-discussie)
Van Galen, 2011a
Uitleg van oppervlakte met behulp van de computer
PO1F1S
LeestrainerIn essentie oefensoftware voor lezen, maar ook met een categorie rekenen
PO1F1S
MIND Research Institute spellenOntwikkelde spelletjes in het kader van neuroscience onderzoek
Harskamp, 2011
Effectieve inzet van software wordt verbeterd als de leerkracht goed zicht heeft wat de leerlingen aankunnen
POVO1F1S2F
Maatwerk RekenenRemedi‘rende software
PO1F
Monkey TalesComputergame voor rekenen/wiskunde
Tobias, 2008
Het is van belang dat de taak binnen het computerspel direct aansluit op een te verwerven vaardigheid bij de leerling
PO1F1S2F
Muiswerk EducatiefVerschillende oefenprogramma's
Smeets, 2005
Docenten kiezen hun ict-tools die hij hun manier van lesgeven past
POVOMBO1F1S2F2S
NeurocampusZelfstandig online oefenen (met inlog)
PO1F
Nieuwsrekenen.nlRekenen met het nieuws van de dag
POVOMBO1F2F
PluspuntBasisschoolmethode
Sneep, 2010
Het is van belang dat de aangeboden software goed aansluit bij de (papieren) methode
PO1F1S
RekenTestProgramma om het hoofdrekenen te oefenen
PO1F
RekenWebCollectie online spellen
Jonker, 2009
Door motivatie (online games worden als leuk ervaren) komen kinderen terug en daardoor besteden ze meer tijd aan spelen (=oefenen)
Tobias, 2008
The findings discussed above suggest that both near and far transfer may be expected if the cognitive processes engaged by the game and the external task overlap
POVOMBO1F1S2F2S3F
Rekenen-oefenenWebsite voor het basisonderwiis
Van de Craats,2007
Begin met oefenen.
PO1F1S
RekenrijkBasisschoolmethode
Sneep, 2010
Het is van belang dat de aangeboden software goed aansluit bij de (papieren) methode
PO1F1S
RekentuinSommen oefenen via een aparte website
Straatemeijer, 2009
Het gebruik van Rekentuin wordt gebruikt om Rekentuin te verbeteren (adaptief systeem)
PO1F1S
ScratchOntwerpsoftware van het MIT
Yardi, 2007
Tools die een open karakter hebben zetten aan tot uitzoek-gedrag bij de leerlingen (waarbij samenwerking belangrijk is)
POVO1S2S
zOEFiPowerpoint applicaties voor het digibord
Kool, 2010
Elke dag 10 minuten oefenen is een goede ondersteuning voor het onderhouden (en soms aanbrengen) van rekenvaardigheden
POVO1F1S


Copyright 2012 - Kennisnet - Freudenthal Instituut