terug |
Overzicht Rekenen en ICT |
||||||
Sector |
|
||||||
Onderdeel |
|
naam | opmerkingen | PO | VO | MBO | 1F | 1S | 2F | 2S | 3F | 3S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beter Rekenen | Sommen oefenen via een aparte website. Resultaten en aparte rekensommen gezamenlijk bekijken Nelissen, 1988 Het klassikaal bespreken van het oplossen van rekenproblemen geeft leerlingen inzicht in de eigen oplossing en de mate van efficiency | PO | VO | MBO | 2F | 3F | ||||
DWO | Digitale Wiskunde Omgeving | VO | 2F | 2S | ||||||
Digitrainer Rekenen (Noordhoff) | Applicatie bij Moderne Wiskunde | VO | 2F | 2S | ||||||
Gecijferd | Online methode voor functionele gecijferdheid | VO | MBO | 2F | 3F | |||||
Getal & Ruimte | Methode voortgezet onderwijs | VO | 2F | 2S | ||||||
Gizmo | Sedighian, 1996 We have found that situating mathematics learning in a computer game environment brings greater relevance to the subject for children | VO | 2F | 2S | ||||||
Got It?! | Methode voortgezet onderwijs Wadsworth, 2007 Het onderzoek laat zien dat vier aspecten van leren Ð motivatie, concentratie, informatieverwerking en zelftesten- voorspellende waarde hebben voor de resultaten op een wiskunde test. | VO | 2F | |||||||
Hot Potatoes | Eenvoudige toets-software Wijers, 2007 De betrokkenheid van de docent (bij het stellen van goede vragen in oefeningen en toetsen) wordt vergroot als de docent zelf opgaven maakt met dit tool. | VO | MBO | 2F | 2S | 3F | 3S | |||
MIND Research Institute spellen | Ontwikkelde spelletjes in het kader van neuroscience onderzoek Harskamp, 2011 Effectieve inzet van software wordt verbeterd als de leerkracht goed zicht heeft wat de leerlingen aankunnen | PO | VO | 1F | 1S | 2F | ||||
Muiswerk Educatief | Verschillende oefenprogramma's Smeets, 2005 Docenten kiezen hun ict-tools die hij hun manier van lesgeven past | PO | VO | MBO | 1F | 1S | 2F | 2S | ||
Nieuwsrekenen.nl | Rekenen met het nieuws van de dag | PO | VO | MBO | 1F | 2F | ||||
RekenAPK | Sommen oefenen via een aparte website | VO | 2F | 2S | ||||||
RekenWeb | Collectie online spellen Jonker, 2009 Door motivatie (online games worden als leuk ervaren) komen kinderen terug en daardoor besteden ze meer tijd aan spelen (=oefenen) Tobias, 2008 The findings discussed above suggest that both near and far transfer may be expected if the cognitive processes engaged by the game and the external task overlap | PO | VO | MBO | 1F | 1S | 2F | 2S | 3F | |
Rekenbeter | Resultaten en aparte rekensommen gezamenlijk bekijken. Sommen oefenen via een aparte website Drijvers, 2010 De docent kan door een rijker scala aan ict producten en een goede beheersing van die producten betere lessen maken ('tool use') | VO | MBO | 2F | 3F | |||||
Rekenruimte | Applicatie bij Getal en Ruimte Shin, 2006 De komst van de tablet levert de mogelijkheid op om op andere plekken en momenten met het leren van rekenen bezig te zijn. | VO | 2F | 2S | ||||||
StudioRekenen | Oefensoftware voor vo, uitgegeven door VO-content | VO | ||||||||
zOEFi | Powerpoint applicaties voor het digibord Kool, 2010 Elke dag 10 minuten oefenen is een goede ondersteuning voor het onderhouden (en soms aanbrengen) van rekenvaardigheden | PO | VO | 1F | 1S |