terug |
Overzicht Rekenen en ICT |
||||||
Sector |
|
||||||
Onderdeel |
|
naam | opmerkingen | PO | VO | MBO | 1F | 1S | 2F | 2S | 3F | 3S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dimension M | Een videogame met reken-wiskunde elementen Kebritchi, 2008 The DimensionM math video games had a significant positive effect on student mathematics achievement in a public high school setting | PO | VO | 1F | 1S | |||||
Khan Academie | Verzameling online video's en oefeningen | VO | MBO | 2F | 2S | |||||
Monkey Tales | Computergame voor rekenen/wiskunde Tobias, 2008 Het is van belang dat de taak binnen het computerspel direct aansluit op een te verwerven vaardigheid bij de leerling | PO | 1F | 1S | 2F | |||||
RekenWeb | Collectie online spellen Jonker, 2009 Door motivatie (online games worden als leuk ervaren) komen kinderen terug en daardoor besteden ze meer tijd aan spelen (=oefenen) Tobias, 2008 The findings discussed above suggest that both near and far transfer may be expected if the cognitive processes engaged by the game and the external task overlap | PO | VO | MBO | 1F | 1S | 2F | 2S | 3F | |
Rekenruimte | Applicatie bij Getal en Ruimte Shin, 2006 De komst van de tablet levert de mogelijkheid op om op andere plekken en momenten met het leren van rekenen bezig te zijn. | VO | 2F | 2S | ||||||
Scratch | Ontwerpsoftware van het MIT Yardi, 2007 Tools die een open karakter hebben zetten aan tot uitzoek-gedrag bij de leerlingen (waarbij samenwerking belangrijk is) | PO | VO | 1S | 2S |