terug

Overzicht Rekenen en ICT

Sector
Alles 1. PO 2. VO 3. MBO
Onderdeel
Alles 1. Klassikaal 2. Oefenen 3. Probleemoplossen 4. Buitenschools 5. Toetsen

Huidige keuze: VO (Probleemoplossen), 7 items

naamopmerkingenPOVOMBO1F1S2F2S3F3S
Blokkenhuizen programmerenSoftware met aspecten van 'programmeren'
Wijers, 2005
Het 'programmeren' in een speelse omgeving geeft een grote 'flow' (de wil om het probleem op te lossen)
Nelissen, 1988
Het werken met twee leerlingen aan de computer levert meer interactie en leermomenten op
POVO1S2S
Bouwen met blokkenSpel voor ruimtelijk inzicht
Van den Brink, 2002
Ruimtelijk inzicht wordt gestimuleerd door oefenen met dit spel
POVO1F1S2F
ExcelSpreadsheet software
Caulfield, 2005
Als het probleem open van karakter is, helpt het als de tool ook open is (verhoogt de exploratiemogelijkheden)
Hoyles, 2003
Tools (zoals Excel) hebben - door hun rijkheid - invloed op het onderzoeksgedrag van leerlingen
POVOMBO1S2S3S
Gizmo
Sedighian, 1996
We have found that situating mathematics learning in a computer game environment brings greater relevance to the subject for children
VO2F2S
MIND Research Institute spellenOntwikkelde spelletjes in het kader van neuroscience onderzoek
Harskamp, 2011
Effectieve inzet van software wordt verbeterd als de leerkracht goed zicht heeft wat de leerlingen aankunnen
POVO1F1S2F
RekenWebCollectie online spellen
Jonker, 2009
Door motivatie (online games worden als leuk ervaren) komen kinderen terug en daardoor besteden ze meer tijd aan spelen (=oefenen)
Tobias, 2008
The findings discussed above suggest that both near and far transfer may be expected if the cognitive processes engaged by the game and the external task overlap
POVOMBO1F1S2F2S3F
WistipsOnderzoekssoftware naar probleemoplossen
Van der Schaar, 2009
In deze gecontroleerde onderzoekssetting lukt het door de juiste aanbieding (juiste volgorde) de leerlingen extra aandacht te laten schenken aan de computertaken
VO2S


Copyright 2012 - Kennisnet - Freudenthal Instituut