Add like mad

Uit Wiki reken-wiskundeonderwijs

(Verschil tussen bewerkingen)
Ga naar: navigatie, zoeken
(hyXaXHlE)
 
(12 tussenliggende versies worden niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
{{navigation algemeen}}
{{navigation algemeen}}
 +
{{intern}}
-
sweet site thx
+
==Algemeen==
 +
* Add like mad betekent zoiets als 'als een gek optellen'
 +
* In een veld met 100 getallen tussen 1 en 9 moet je zo snel mogelijk getallen aanklikken die samen het doelgetal maken
 +
* Zie ook varianten voor vermenigvuldigen en aftrekken en delen
-
hello everybody! <a href=" http://groups.google.us/group/upskirt-video-x ">accidental upskirt</a>  :D
+
http://www.fi.uu.nl/nl/wiki/ict/games/addlikemad/addlikemad.jpg
-
see this thanksit's nice site!!! <a href=" http://groups.google.us/group/vid-upskirt-me ">free celebrities upskirt</a>  nqtesgood site dude <a href=" http://groups.google.com/group/movie-upskirt-me ">public upskirt photos</a> tkrbbinteresting post thx <a href=" http://groups.google.us/group/pics-upskirt-me ">amatuer upskirt sites</a> cgelsfinteresting post thx <a href=" http://groups.google.com/group/zairfare ">tulare county welfare</a>great work cool site 10x <a href=" http://groups.google.com/group/airfarez ">sna to las cheap discount airfare</a>cool site thx <a href=" http://groups.google.com/group/xairfare ">cheap international airfare</a>
+
==Achtergrond==
 +
De optelling verschijnt onder aan het scherm, hierdoor kun je in het begin wel willekuerig klikken, maar als je er bijna bent moet je opletten. Als je over het doelgetal heengaat, moet je opnieuw beginnen. Als je het doelgetal hebt bereikt verdwijnen de aangeklikte getallen. Hoe sneller je dat lukt des te hoger je score. Let op dat je niet te langzaam bent: de tijd tikt door. Doel is zo snel mogelijk het hele bord leeg te spelen.
 +
 
 +
* van de website:
 +
For the adding game you click numbers that together make up the target number. It doesn't matter how many you click. The addition is displayed, if the target is reached the numbers disappear. Goal is to empty the whole board.
 +
<br />
 +
The multiplication game is of the same type, but now you have to find either the number itself or two fators that you can multiply to get the target number. This is the least interesting option, because you get a lot of very simple ones like .... x... = 4. This gets boring.
 +
<br />
 +
The subtraction one is better, you get a problem like 50 - .... = 23  you can keep subtracting until you are there. I noticed I use a random click strategy if the difference is big and only adjust in the end.  
 +
<br />
 +
I think it is a good game as an 'extra' way to practice. Note that the time is short, this may be frustrating or a challenge. High scores can be submitted.
 +
 
 +
==Verwijzingen==
 +
* http://www.sheppardsoftware.com/mathgames/Add%20Like%20Mad%20Math/AddLikeMad_easy.htm
 +
 
 +
==Versions of this document==
 +
* 20080518, [[wikiteam]]
 +
 
 +
[[categorie:games]]
 +
[[categorie:math games]]
 +
[[categorie:rekenweblog]]

Huidige versie per 25 jul 2010 19:49

Home   All   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   Categorieën               Vragen               Google-zoek               Pagina toevoegen       English       intern

* intern

Inhoud

Algemeen

  • Add like mad betekent zoiets als 'als een gek optellen'
  • In een veld met 100 getallen tussen 1 en 9 moet je zo snel mogelijk getallen aanklikken die samen het doelgetal maken
  • Zie ook varianten voor vermenigvuldigen en aftrekken en delen

addlikemad.jpg

Achtergrond

De optelling verschijnt onder aan het scherm, hierdoor kun je in het begin wel willekuerig klikken, maar als je er bijna bent moet je opletten. Als je over het doelgetal heengaat, moet je opnieuw beginnen. Als je het doelgetal hebt bereikt verdwijnen de aangeklikte getallen. Hoe sneller je dat lukt des te hoger je score. Let op dat je niet te langzaam bent: de tijd tikt door. Doel is zo snel mogelijk het hele bord leeg te spelen.

  • van de website:

For the adding game you click numbers that together make up the target number. It doesn't matter how many you click. The addition is displayed, if the target is reached the numbers disappear. Goal is to empty the whole board.
The multiplication game is of the same type, but now you have to find either the number itself or two fators that you can multiply to get the target number. This is the least interesting option, because you get a lot of very simple ones like .... x... = 4. This gets boring.
The subtraction one is better, you get a problem like 50 - .... = 23 you can keep subtracting until you are there. I noticed I use a random click strategy if the difference is big and only adjust in the end.
I think it is a good game as an 'extra' way to practice. Note that the time is short, this may be frustrating or a challenge. High scores can be submitted.

Verwijzingen

Versions of this document

Persoonlijke instellingen
GOOGLE