RAGE

Uit Wiki reken-wiskundeonderwijs

Ga naar: navigatie, zoeken

Home   All   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   Categorieën               Vragen               Google-zoek               Pagina toevoegen       English       intern

* intern

Inhoud

Algemeen

  • Realising an Applied Gaming Eco-system
  • Europees Horizon 2020 project
  • Componenten en diensten te ontwikkelen die game-makers kunnen gebruiken om snel en efficiënt goede games te ontwikkelen.
  • Deze componenten en diensten worden aan de ontwikkelaars online beschikbaar gesteld
  • Game-bedrijven kunnen via dit systeem ook zelf onderdelen toevoegen.
  • De RAGE-partners zijn 20 universiteiten, bedrijven en instellingen uit 10 verschillende Europese landen. Projectleider is prof. dr. Wim Westera van het Welten-instituut, het onderzoekscentrum voor leren, doceren en technologie van de Open Universiteit.

Achtergrond

  • website, februari 2015

European gaming studios, developers and researchers will soon have access to advanced gaming technology resources and state-of-the-art knowledge to develop Applied Games easier, faster and more cost-effectively thanks to RAGE (Realising an Applied Gaming Eco-system), a Horizon 2020 research and innovation project on gamification technologies to be launched on February 1st

Persbericht februari 2015

Game-onderzoekers van de Universiteit Utrecht en 19 Europese partners krijgen 9 miljoen euro van de Europese Unie om samen de ontwikkeling van educatieve games een sterke impuls te geven. Doel is nieuwe technologieën te ontwikkelen die het maken van educatieve games vereenvoudigen en de effectiviteit verhogen. De andere Nederlandse partners zijn de Open Universiteit (projectleider) en de Stichting Praktijkleren. De EU bedeelt met deze toekenning Nederland een voortrekkersrol op het gebied van educatieve games toe.


Verwijzingen

Versies van dit document

Persoonlijke instellingen
GOOGLE