Kraak de kluis (mini-game)

Uit Wiki reken-wiskundeonderwijs

Ga naar: navigatie, zoeken

Home   All   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   Categorieën               Vragen               Google-zoek               Pagina toevoegen       English       intern

Algemeen

screenshot_color_nl.jpg

Bij Kraak de kluis draait het om deelbaarheid. Als de code een laag getal is kunnen kinderen simpelweg controleren of het getal "in de tafel zit". Vaak is het getal van de code daarvoor echter te groot. Een handige aanpak is dan "opvermenigvuldigen". Bij 91 kun je bijvoorbeeld redeneren:

  • 20 x 3 = 60 Er is nog 21 over; is dat deelbaar door 3?
  • 20 x 4 = 80 Je houdt nog 1 over. 81 is niet deelbaar door 4.
  • 10 x 7 = 70 Je houdt nog 11 over. 81 is niet deelbaar door 7.

Maar je kunt ook truukjes gebruiken als:

  • Alle even getallen zijn deelbaar door 2.
  • Getallen die op 0 of 5 eindigen zijn deelbaar door 5.
  • Getallen die op 0 eindigen zijn deelbaar door 10.

Al doende zullen kinderen zelf ook nog andere truukjes ontdekken, bijvoorbeeld:

  • Als een getal door 9 gedeeld kan worden, dan kan het ook door 3 worden gedeeld.
  • Als een getal door 8 kan worden gedeeld, dan kan het ook door 4 en 2 worden gedeeld.
  • De even getallen 2, 4, 6, 8 geven bij vermenigvuldigen altijd een even getal.

Het rekenmachientje is vooral handig bij getallen boven 100. Je kunt via vermenigvuldigen getallen zoeken die in de buurt komen van het getal van de opgave.

Verwijzingen

Versies van dit document

Persoonlijke instellingen
GOOGLE