Adaptiviteit

Uit Wiki reken-wiskundeonderwijs

Ga naar: navigatie, zoeken

Home   All   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   Categorieën               Vragen               Google-zoek               Pagina toevoegen       English       intern

* intern

Inhoud

Algemeen

Bij digitale leermiddelen kan reactiegedrag ingebouwd worden, op een manier dat de leeromgeving (het leermiddel) zich aanpast (adapteert) aan de lerende. Dit wordt adaptiviteit genoemd (engels: adaptivity).

In het onderwijs kennen we voorbeelden van adaptief toetsen. Zie o.a. de Rekentuin.

Games en adaptiviteit

Bij games zien we dat sommige spellen zich aanpassen op basis van gebruikers-input om bijvoorbeeld een goede flow te bewerkstelligen. Vaak wordt bij games echter gewerkt met levels, die vooraf zijn vastgesteld.


Verwijzingen

Versies van dit document

Persoonlijke instellingen
GOOGLE