Estimar!

Tocar 'Iniciar' para empezar el juego.

Estimar forma un juego interactivo en lo cual el jugador obtiene una puntuación más alta cuando el puede estimar el resultado de un problema de aritmética de una manera más rapida y más precisa.

Manejo

En el juego se obtiene una serie de problemas de aritmética de los cuales se tiene que estimar
el resultado. No es necesario dar una respuesta exacta, es suficiente dar una aproximación.

A través de "Preferencias" se puede escoger el typo de problema y el tiempo que se necesita
para estimar el resultado. La puntuación es más alta cuando se toma menos tiempo para
estimar y cuando los problemas son más complicados.

La linea de números para la respuesta está dividida en tres partes.

La parte con color amarillo: se tiene que mejorar la estimación
La parte con color verde claro: se puede mejorar la estimación hasta la parte con color verde
oscuro, este toma más tiempo, pero se gana más puntos
La parte con color verde oscuro: la estimación está suficiente

La puntuación para cada problema está calculada como sigue:

Cuando se necesita t segundos para obtener una estimación en la parte con color verde (claro
o oscura) se gana 10 - t puntos.
Se puede obtener bonificaciones a través de las preferencias:
Una bonificación que depende del tipo de problema: 0 para adiciones, 1 para sustraciones, 2
para multiplicaciones, 3 para los otros tipos
Una bonificación que depende del tiempo que se necesita para hacer una estimación: cuando
este tiempo es igual a T, la bonificación de tiempo es igual a 10 - T
Inicialmente T = 10

Pués:
Con una estimación en la parte con color verde claro se gana
(10- t) + bonificación de problema + bonificación de tiempo
Con una estimación en la parte con color verde oscuro se gana
(10- t) + 2 * bonificación de problema + bonificación de tiempo

NB. En vez de tocar el botón "siguiente" se puede tocar el espaciador para ganar tiempo.

Intención

La intención del applet Estimar es la aprendizaje de estrategías para encontrar de una manera
rápida una aproximación para el resultado de problemas de aritmética. El applet no enseña
estas estrategías, pero solamente da la motivación para desarrollarles.

Se puede escoger de 5 tipos de juego:
con Adiciones, con Adiciones y Sustraciones, con Multiplicaciones y Divisiones, con
Fracciones y Porcentajes, y una mezcla de todo.

En Fracciones y Porcentages se ofrece una mezcla de los dos operadores para que el alumno
puede descubrir la relacion entre estos dos conceptos.

En Adiciones, Adiciones y Sustraciones y Multiplicaciones y Divisiones el alumno tiene que
descubrir que la estimación es más facíl cuando se calcula de la izquierda a la derecha (es
decir primero con las centenas, después con las decenas etcétera) en vez de calcular de la
derecha a la izquierda para obtener una respuesta exacta.

El aspecto del tiempo puede estimular el desarrollo de estrategías listas para estimar/calcular.
Escoger menos tiempo para resolver cada problema, se puede ganar más puntos.

No es la intención de calcular una respuesta exacta, una aproximación (5%) es suficiente. Se
siempre tiene la posibilidad de mejorar la estimación.